你的想象,
你的电影。

与熟悉的 Agent 一起创作,把分镜、白模、素材与剪辑放进同一张画布。

面向 Codex、Claude 与兼容 MCP 的宿主。

OpenCinema 产品动效:三个相连的创作节点与作用于选区的 Agent 输入
一个想法,一张画布。产品动效短片

从第一句想法,走到最后一剪。

探索工作流

创作有章法,
想象无边界。

Agent 整理工作流。
你掌握每一镜的选择。

选中,就是创作范围。

一张图精修,或一组镜头统筹。

选中三个创作节点,输入框随选区更新作用范围
对话跟随选区。产品动效演绎

把细节,交还给手感。

在局部编辑台保留精细控制。

图片局部编辑台与画面前后对照
独立的局部编辑台。产品动效演绎

先预演,再决定。

白模与相对深度帮助准备每一镜的参考。

追车白模预演与相同摄影机视角的灰度深度参考对照
预演与相对深度参考。产品动效演绎

只返修,需要的那一镜。

保留好镜头,再完成整个剪辑。

四镜头时间线中仅替换第三镜,其他镜头保留
逐镜审阅,保留好版本。产品动效演绎

开放,让创作
多一种可能。

使用你熟悉的 Agent,连接明确配置的模型。
让工具跟上创作,而不是反过来。

Agent 无关

通过公开 MCP 工具操作同一张画布。选择、编辑、撤销与保存,有明确的状态和回读。

工程留在本地

Go 服务管理文件与任务,React 工作台承载编辑,工程和素材保存在你选择的目录。

节点可以生长

通过节点 SDK 和插件扩展能力,让手工操作与 Agent 调用共用一条工作流。

你的下一镜,
从这里开始。

获取源码,完成本地构建,再把 OpenCinema 连接到熟悉的宿主。

获取源码与构建步骤

当前版本 0.4.0,持续开发中。

阅读宿主接入文档

连接你的 Agent

claude --plugin-dir ./build/openCinema
codex plugin marketplace add . --json
codex plugin add opencinema@openCinemaStandalone --json

在完成构建的仓库目录中运行。

开始之前。

OpenCinema 如何运行?

从源码构建后,在本机运行 Go 服务与 React 工作台,选择工程目录,再连接 Codex、Claude 或兼容 MCP 的宿主。普通 Web 的底部输入需要在线 Host 接收与处理。

视频生成模型怎么接入?

专用生成服务独立配置,支持的模型和参数由实际 Provider 决定,也可能产生费用。宿主订阅不包含所有视频模型。请查看仓库中的视频供应商文档。

视频供应商文档
白模与深度参考能做什么?

白模用于准备摄影机、构图与动作预演,相对深度用于提供空间参考。普通视频参考不保证模型严格复现运动,仍需要逐镜审阅和迭代。

可以扩展自己的节点吗?

可以。项目开放节点 SDK、MCP 工具与插件接口。新增能力应共享编辑会话、修订与保存边界,让人和 Agent 都能使用。

节点 SDK

OpenCinema 产品短片

产品动效演绎。实际生成效果依所选模型、参考与审片结果而定。

下载视频